装置介绍
建筑的核心是用空间去承载人的行为。人的行为可由现实空间承载,也能被虚拟空间承载。虚拟空间与现实空间存在抽象与具象的关系。
装置旨在探讨现实与虚拟、抽象与具象、人与空间的交互关系:
观众进入柱阵,并随意连接两根装了金属电极的泡沫管,形成一个建筑学里的基础空间符号:拱形。同时触发一个电信号回路,被电脑解译成一个与拱形相关的虚拟空间场景。观众不停连接泡沫管,就有更多的相关虚拟场景被触发,多个场景形成一个故事。由于泡沫管被连接的顺序不同,场景出现的次序不同,导致每一次形成的故事逻辑都是不一样的。最终它们形成一系列的虚拟平行世界,组成一个新的宇宙系统。
基础连接逻辑
1. 观众连接泡沫棒(物质粒子)
2. 泡沫棒连接电路(能量粒子)
3. 电路触发虚拟空间 (与现实空间的对应)
4. 虚拟空间承载虚拟人物(与现实人物的对应)
5. 虚拟人物在虚拟空间展开行为对话(虚拟空间中的虚拟空间)
6. 虚拟行为连接成故事(故事中的故事)
7.故事构建虚拟世界(与现实世界的对应)
系统特性
a.二元性(作为物质基础的泡沫管和电极的阴阳二元,连接才能触发世界)
b. 无序性(观众作为创建这个世界的上帝,行为随机无序,导致世界秩序的无序)
c. 并行性(无数个观众上帝触发的无数个世界并行存在)
d. 渗透性(连接触发的世界间,触发世界与现实世界,触发世界与触发世界里的嵌套虚拟世界,相互之间都不能完全独立,有各种元素的渗透)